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quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Luna e Os Lobisomens


Quem Foi Luna?

A Deusa criadora dos lobisomens chama-se Luna, mas quem foi esse espírito divino?

Ela foi responsável pela criação do mundo e de todas as criaturas que nele habitam juntamente de seus outros dois irmãos: Hélio e Gaia. Como espíritos, a cada criação de novo ser, Eles iam perdendo forças e com Luna isso foi igual. E o que acontece quando uma alcateia passa a não ter êxito nas caçadas porque seu Alpha está fraco, lento e cego demais para liderar? A alcateia morre ou o Alpha é substituído.

Diz-se que o mundo funcionava com os três espíritos divinos na liderança, mas que Gaia foi a primeira a cair, na verdade, por amor e por ser a mais forte dos três irmãos, Gaia uniu-se a sua criação, logo, tecnicamente habitamos Gaia, o nosso planeta.

Em seguida veio Hélio, o responsável pela criação do homem, o ser que devia cuidar do planeta. Mas Hélio tinha adoração por sua criação, a ponto de não se saber diferenciar se ele era o Deus e os humanos os adoradores, ou se ele adorava suas criações como Deuses, e os amou tanto a ponto de queimar... Queimar eternamente em sua morada, o Sol.

Luna por sua vez, era apaixonada por seu irmão Hélio e via em suas criações e na noite uma melancolia imensa. Após o exílio de Hélio no Sol, Luna chorou durante um ano inteiro, a ponto de salgar toda água dos oceanos. Sua solidão foi tamanha, mas ela não podia descansar tamanho era o seu senso de dever, não poderia jamais fechar os olhos enquanto não houvesse alguém a assumir seu lugar.

Os únicos qualificados a tomar o lugar de Luna eram seus próprios filhos, os Lobisomens. No entanto Luna via todos os seres como filhos também, filhos adotivos. Infelizmente, Luna foi atacada por seus próprios filhos, os Guardiões da Terra, Guardiões de Gaia e isolou-se numa morada fora da Terra, na Lua, o Satélite natural do planeta.

Assim, Luna amaldiçoou seus filhos a não mais viverem na forma natural. Agora seriam obrigados a vestir-se da pele daqueles que deviam proteger e se comportar como eles, como também deveriam se esconder, pois sua forma não seria mais aceita pelo mundo.

É por isso que somos o que somos. É por isso que somos lobos e homens. É por isso que somos condenados a forma humana. Mas Luna foi uma Mãe fantástica, manteve a vida de todos, concedeu o perdão aos seus filhos, criou a Lua, sua morada e nossa casa futura. Mesmo que os humanos voltem-se contra nós e nos odeiem por continuarmos vivos. Somente Mãe Luna e nossos totens lupinos estão do nosso lado e isso já nos basta, pois somos homens e somos lobos. Somos o Povo. Somos os caçadores de dois mundos. Cada estrela no céu representa um lupino e que os céus ajudem àqueles que incitarem nossa fúria!

Um Pouco Sobre Lupinos


Um Pouco Sobre Lupinos... Tensões



Lupinos não são necessariamente criaturas passivas. Suas caçadas são levadas pelos instintos. Uma alcatéia de lobisomens procura agressivamente por possíveis ameaças a seu território, toma a iniciativa e caça sua presa ativamente, para não ser caçado por sua vez.

Mas isso não quer dizer que os lobisomens sejam sempre caçadores. Muitas vezes somos presas, na verdade as somos o tempo inteiro, seja de humanos ou de outros lobisomens rivais, sempre há alguma coisa estranha e aquele medo que nos faz pensar que somos caçados em nosso próprio território, ou pior, descobrir que nossos familiares e entes queridos são os alvos

Os Filhos Desgarrados


Filhotes Perdidos


Nos últimos tempos os lobisomens têm descoberto mais e mais adultos que de alguma forma foram dados como perdidos por suas matilhas e nunca submetidos a um Rito de Passagem. Esses indivíduos reprimiram tanto o aspecto lupino de si mesmos que não têm nenhuma noção de que o possuem. São conhecidos como ”Filhotes Perdidos” e podem enlouquecer ou morrer de depressão. Restam tão poucos lupinos sábios que a descoberta de um desses indivíduos perdidos é considerada um momento de grande alegria.

Impuros

Embora os lobisomens impuros sejam familiarizados com a cultura lupina, sob muitos aspectos eles são uma parte menor dela. Sua própria existência é uma mácula para os lobisomens, uma lembrança de seus pecados passados. Os impuros são estéreis e deformados, vítimas de seus genes recessivos. Geralmente são desprezados por seus pares, embora atualmente lhes seja permitido viver. Os lobisomens não podem ser muito seletos ao escolher seus guerreiros, mas ainda assim há preconceito com os impuros. Surpreendentemente, poucos impuros deixam a tribo quando são aceitos por ela.

Os humanos e os lobos notam facilmente as deformidades dos impuros, e a sociedade lupina ao menos lhes reserva um espaço, por menos privilegiado que seja. Como resultado do modo como são tratados, muitos impuros são hostis e cruéis, reforçando desta forma seus estereótipos como criaturas vis e primitivas. Contudo, alguns impuros são carinhosos e compreensivos. Um impuro com essas características é uma figura trágica, pois sua simpatia pelos outros raramente é retribuída. 

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

O Olhar dos Lobos




Se um lobo o está a observar sua residência, não olhe na direção de algum lugar que você teme que o lobo possa ir até lá. Segundo um novo estudo, citado pelo Discovery News, os lobos têm essa capacidade de conseguir perceber a direção do olhar. Um dom que é de vital importância para a sua sobrevivência em estado selvagem, uma vez que tanto lhe permite saber onde está uma presa ou perceber de onde vem uma ameaça.

Os investigadores consideram que essa faculdade exige um processo mais avançado de pensamento, anteriormente visto em apenas algumas espécies, como o ser humano, os chimpanzés ou os corvos. Friederike Range e Zsofi Viranyi, da Universidade de Viena, descobriram que os lobos criados em cativeiro desviam-se dos obstáculos que estes estivessem na linha de mira de outro lobo ou mesmo de um ser humano. Se nada de interessante estiver no campo de visão, deixarão de responder a consecutivos olhares.

Contudo, se um ser humano estiver a olhar no vazio, o lobo não parará de reagir. Até as 14 semanas, os lobos seguem a direção dos olhares no vazio e só mais tarde desenvolvem a capacidade de olhar à procura de objetos. Esta constatação sustenta a tese de que são usados dois processos autônomos de pensamento para seguir diferentes tipos de olhar, defendem os dois investigadores.

A próxima pergunta a responder é a de saber se eles sabem que nós sabemos que eles sabem onde é que a comida está escondida.

A História dos Lobos Gigantes

Os seis lobos da casa Stark

Na famosa serie de livros As Crônicas de Gelo e Fogo de Geroge Martin, em um mundo de batalhas épicas, existe várias casas nobres, todas tem um brasão e um lema. A casa principal da história é a casa Stark, principal casa nobre do Norte. Muitas casas menores são subordinadas a eles. Eles tem como brasão um lobo gigante cinza sobre um fundo branco e seu lema é "Winter is coming" ("O Inverno está Chegando").

Logo no inicio do primeiro livro os Starks encontram 6 lobos juntos com sua mãe, uma loba maior que um pônei estava morta na neve com um chifre de cervo enterrado em seu pescoço. Segundo algumas lendas, a mãe pode ter dado a luz após a morte. A simbologia da sua morte significa um mau agouro para os Starks.

Os filhotes passam a ser criados pelas crianças que as amam de todo o coração. Até mesmo o pequeno Rickon que só tem três anos ganha a obrigação de criar seu lobo, o Cão Felpudo (Shaggydog).

Devido a enorme importância desses lobos para todos os acontecimentos que sucedem à Casa Stark, os lobos tem uma importância incalculável na história. 

Os lobos são uma parte da saga que misturam o real e a fantasia, o amor dos Starks pelos seus filhotes é tão grande que uma ligação sobrenatural é criada entre eles, chega um momento da história em que os personagens meio que se fundem e os Starks começam a viver dentro de seus lobos. 

Cada lobo tem um pouco da personalidade de seu dono, e os donos tem uma ligação além da imaginação com seu lobo.

Vento Cinzento (Grey Wind) é o lobo de Robb Stark. Assim como seu dono, Vento Cinzento é forte e fiel, como os outros lobos tem uma forte ligação com seu dono. Durante a Guerra, Vento Cinzento seguiu Robb de perto aumentando a temível reputação de Robb nas batalhas. Segundo relatos, durante as lutas os cavalos ficavam enlouquecidos com a visão do lobo e corriam desesperados para fugir dele. Apenas com uma abocanhada diz-se que Vento Cinzento conseguia comer metade de um homem.

Fantasma (Ghost) é o lobo de Jon Snow. Ele é albino, tem a pele branca e os olhos vermelhos como os rostos esculpidos nas árvores das florestas sagradas. Fantasma recebeu esse nome por que nunca emitiu nenhum som. Assim como seu dono, Fantasma é como um estranho entre seus irmãos e o mais rápido a amadurecer. Foi o primeiro dos filhotes a abrir os olhos entre a ninhada e vagueava despercebido quando a ninhada foi encontrada pelos Starks. Às vezes, durante o sono Jon entra no corpo de Fantasma e vê as coisas através dele.

Lady é a loba de Sansa Stark. Assim como sua dona, Lady tem uma natureza delicada e confiante. Apesar de não ser adequado para uma dama da corte e futura rainha de Westeros, Sansa adora estar com Lady ao seu lado. Lady tem a pele cinzenta e os olhos amarelos.

Nymeria é a loba de Arya Stark. Esse nome, escolhido por Arya, pertenceu a rainha dos Rhoynar. Nymeria tem olhos amarelos.

Verão (Summer) é o lobo de Bran Stark. Verão está sempre ao lado de Bran e em determinados momentos salva sua vida. Após um tempo Bran descobre que tem uma forte ligação com seu lobo, podendo assumir seu corpo e viver como ele, o que se torna uma grande tentação.

Cão felpudo (ShaggyDog) é o lobo de Rickon Stark. Assim como seu dono, assume um comportamento rude e violento. Cresceu como uma grande fera e não foi educado como seus outros irmãos, atacando diversos homens, inclusive aliados. Foi mantido preso em correntes, mesmo com protestos de Rickon para que seu lobo fosse solto. Diversas vezes o lobo de Bran, Verão, foi obrigado a lutar com Cão felpudo para que esse obedecesse.

Sonhar com Lobos





O Lobo é simbolo de fidelidade, o animal carrega a mesma parceira por toda a vida, e também representa o convívio em família por viver tão bem na alcatéia. Em países asiáticos são usados para tomar conta de vários lugares, como espíritos protetores. Na Idade Média, acreditavam que bruxos se transformavam em Lobos para ir ao Sabat.

O sonho com esse animal pode ter diversos significados, tanto bons como ruins. Em geral tem o significado de superação, quase como sobrevivência de algum período difícil da vida. Matar um lobo no sonho pode significar superação de alguma coisa, tal como lutar com um e perder, representa que momentos difíceis estão por vir, geralmente problemas com a justiça ou até mesmo doenças e a presença muito próxima de uma pessoa que não quer o seu bem.

Sonhar caçando o animal significa que terá que tomar grandes decisões, tal como ver uma Loba com seus filhotes, sendo que a Loba representa que é uma escolha perigosa. Sonhar adestrando o animal é sinal de libertação. O Lobo é um animal que geralmente nos sonhos simboliza-se pela sua liberdade e bravura.

Uivos de Lobisomem




Os lobisomens conseguem uivar com os lobos, mas também podem usar os uivos para transmitir mais do que simples expressões de emoção. Esses uivos não são latidos, ganidos e nem mesmo uivos de cães e lobos. O equivalente humano mais próximo de um uivo de lobisomem é uma declamação meio improvisada de um poema épico. Um uivo pode durar dez minutos, uma hora ou parte da noite. Metade do uivo tem que ser fiel ao original, a outra metade é improvisado: uma forma de arte nascida da fusão do instinto animal com a poesia humana.

Assim como os lobos, os lobisomens também uivam juntos. Os lobos evitam instintivamente uivar ao mesmo tom e sempre acrescentam notas discordantes ao tema principal do uivo. Um único lobisomem lidera o uivo da alcatéia, mas seus companheiros acrescentam glosas, nuances e respostas ritualizadas.

Os uivos formais de fato têm títulos, tal como as músicas tem nomes para os seres humanos. Alguns têm nomes que não foram traduzidos para a linguagem humana por motivos diversos. Muitos lupinos tiveram gravações desses uivos, mas boa parte das gravações foi destruída, hoje em dia os cânticos vivem somente na voz das alcatéias mais antigas.

A Litania - Códigos e Leis


A Litania é a grande canção das eras e contém as tradições, os códigos e as leis dos lobisomens. A Litania é intrincada e, muitas vezes, confusa, mas suas complexidades atendem mais a um sentimento poético que a um propósito de adoração. A aplicação prática da Litania é muito mais simples que os cânticos longuíssimos de guerra. Os lupinos são um povo muito honesto, mas com pouca paciência para intrincadas manobras legais. Na maioria dos casos, um violador da Litania está bastante ciente das conseqüências de seus atos. Alguns dos dogmas básicos da Litania são, por exemplo, Perpetuar a espécie, Respeitar a terra em que se vive, Aprender a aceitar as derrotas como uma forma também de alcançar a honra lupina, Submeter-se aos Alphas e aos demais lupinos de posto elevado, Respeitar aqueles que forem inferiores a ti… E os principais, Não atacar humanos para alimento e Não violar a Umbra.

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

Garous Importantes de Vancouver e Região - Uktena

Nome: Gomda Songan Aenti
Nome Garou: Forte-Vento-Místico
Campo Tribal
Augúrio: Theurge
Raça: Hominídeo
Posto: Ancião

Aparência: Sem a menor dúvida 100% sangue indígena, rosto com pele como couro seco, enrugado, cabelos lisos cinzentos e olhos negros como ônix. Cerca de 67 anos de idade com um corpo magro mas com bastante saúde e de estatura pequena com cerca de 1,67 de altura. 

Nascido nos Estados Unidos em Nevada de um parente Uktena com uma Wendigo, Gomda vem de uma familia Uktena fortemente ligada ao sobrenatural, mesmo os parentes de sua familia estavam acostumados com rituais e conhecimentos do oculto. Sua mãe sendo Wendigo tentou levar ele para sua tribo em vez de deixar ele ser um Uktena, mas ela era apenas uma, e sua familia era grande. Ela logo partiu em uma jornada umbral e nunca mais foi vista. Gomda cresceu forte e muito inteligente e ainda antes da primeira transformação consegui realizar certos feitos, quando passou pela primeira transformação foi louvado e logo passou pelo ritual de passagem em uma prova na Umbra Profunda. É louvado por ter negociado com um Avatar de um Incarna com apenas 16 anos, e virou Fostern com 20 anos. Algo raro para um Theurge. Muitos anos passaram, seu conhecimento sobre espiritual e outros seres sobrenaturais cresceu e se tornou lendário. Com 36 anos em uma viagem pela umbra ele encontrou o espírito de sua mãe e ela pediu para ele morar em Vancouver onde sua familia mortal mora, Gomda aceitou o ultimo pedido de sua mãe e mudasse para o Canadá onde cresceu e ajudou os Uktenas firmarem novamente uma forte aliança com os Wendigos. Hoje Gomda é um ancião com amigos entre os Wendigos e outros metamorfos, principalmente Pumonca e Qualmi.


Nome: Richard Yanaba
Nome Garou: Bote-da-Uktena
Campo Tribal
Augúrio: Ahroun
Raça: Hominídeo
Posto: Athro

Aparência: Mestiço de pele castanho claro, cabelos lisos e negros, olhos amendoados e castanhos, queixo forte e nariz fino, 43 anos e um corpo em forma de 1,79 de altura. Bonito.

Richard nasceu filho de um pai Navajo e uma mãe branca de origem alemã. Bonito e esportivo desde novo era muito popular quando sua familia morava ao norte da califórnia. Aos 17 anos passou pela primeira transformação quando tentaram seqüestrar ele após roubar a namorada de outro garoto popular no colégio. Ele consegui manter algum controle e não fez um banho de sangue, em vez disso matou de maneira limpa e fria seus raptores. Uma natureza fria na hora da morte mais uma vez foi provada em seu ritual de passagem no qual ele matou quase 17 fomores sozinho. Por um tempo ainda na califórnia foi alfa de uma matilha com o Tubarão como Totem e aos 39 virou Athro, costumava caçar inimigos por todos os lugares da américa do norte e segundo alguns até no Pacífico se envolvendo com os metamorfos-tubarão. Vivem atualmente em Vancouver após em uma caçada contra um inimigo perder sua matilha em alto mar na costa canadense de maneira misteriosa. 


Nome: Nicole Sherman
Nome Garou: Escamas-Brilhantes
Campo Tribal
Augúrio: Ragabash
Raça: Hominídeo
Posto: Fostern

Aparência: Morena clara, cabelos negros lisos e bonitos. Olhos de um castanho-esverdeado, nariz comum e bonito. Sua mãe é mestiça com sangue brancos e indígenas, e seu pai é branco. Tem 1,65 de altura, magra e graciosa, muito bonita e esperta. Tem 23 anos atualmente.

Filha de um casal de Los Angeles, seus pais foram casados por 9 anos antes de divorciarem quando ela tinha apenas 6 anos. Seu pai trabalha no ramo dos cinemas e sempre teve amigos artistas e diretores. Sua mãe é uma artista é dona de uma galeria de artes. Com isso Nicole acostumou em viver no meio de pessoas influentes e artistas, grandes somas de dinheiro eram algo normal para ela. Seus pais dividiram a guarda dela, e por algum tempo viveu em Vancouver com o pai, a cidade sempre foi alvo do mundo do cinema, filmes e séries são filmadas na cidade. Sua mãe a levava principalmente para Nova York onde as galerias de arte são fortes. Nicole então desejou se tornar uma artista e fez curso de interpretação até seus 16 anos de idade. Só passou pela primeira transformação com 19 anos quando seu namorado bêbado agrediu ela. Ela não matou seu namorado, mas ele aprendeu a ficar longe e nunca mais bater em mulheres. Os Uktenas que são fortes em L.A prontamente ensinaram para ela sobre sua tribo e os garous, agora sabendo da existência dos dois mundos Nicole procura crescer, o mundo da arte para ela serve para prosperar, seja com contatos, aliados, favores e dinheiro. Com isso decidiu se mudar para Vancouver e servir de ligação entre os garous de Los Angeles com os de Vancouver e fazer sua tribo prosperar e fortalecer a aliança com os irmãos Wendigo assim como os Senhores das Sombras.

Influencia Política/Social dos Garous

Andarilhos do Asfalto: Tribo antigamente chamada de Sentinela, devido ao fato de eles terem sido os escolhidos para observar o comportamento Humano, e hoje recebem o nome de Andarilhos do Asfalto, devido a que o ser Humano saiu do campo e foram para a cidade, e eles vieram juntos, e com isso começaram a ganhar fortes laços com os mesmos, e hoje estão em ascensão na Política das cidades, chegando até mesmo comandar algumas cidades pequenas pela Inglaterra;

Cria de Fenris: Nórdicos, valorosos guerreiros que combatem a Wyrm, não importa aonde ela esteja, sendo assim não respeitando de vez enquanto as Propriedades alheias; Os Crias, pouca importância dão a Política mortal, preferindo mais interferir na liderança dos Presas de Prata, por acreditarem que os mesmos já não são como foram antigamente, e um líder Fraco, deve ser deposto;

Fianna: Pouca influencia política e social na Inglaterra, devido a serem em maior numero na Ilha Esmeralda (Irlanda), e dando pouco valor para as questões do tipo na Inglaterra, preferindo suas reuniões em volta das fogueiras, aonde cantam e dançam para alegrar seus corações, e para honrar os Heróis de outrora;

Filhos de Gaia: Eternos filantropos, que estão sempre prontos para ajudar os necessitados, tanto Humanos quanto Garous, chegando até mesmo a ajudar alguns vampiros como os Gangrel, quando os mesmos pedem ajuda a Tribo, e por estarem sempre viajando para onde suas presenças se fazem necessária, pouco valor eles dão a Política, ligando mais para a Influencia Social entre Garous e Humanos;

Furias Negras: Eternas devotas de Ártemis, a deusa da Lua, e eterna protetora das mulheres, a influencia da Tribo, vem aumentando bastante nos últimos anos, devido a movimento feminista que começa a surgir na Europa neste século, já que muitas mulheres ainda são consideras seres inferiores por algumas pessoas; 

Garras Vermelhas: Seres selvagens, compostos praticamente por lupinos, por isso pouco deles se interessam pela sociedade Humana, preferindo viverem isolados dos mesmos, devido ao odio que sentem por eles;

Peregrinos Silenciosos: Nômades, que vivem a vagar pelo mundo, não tendo uma terra natal direito para eles, por isso a pouca influencia que possuem no Egito não lhes da direito algum na Europa, mas sempre são bem vindos nos Caerns do velho mundo;

Portadores da Luz Interior: Garous que deixaram de se preocupar com a política mundana, se aprofundando em seus estudos Espirituais, mas seus conselhos sempre são ouvidos, devido a imensa sabedoria deles;

Presas de Prata: Lideres supremos dos Garous, apesar de alguma resistência dos Senhores das Sombras, são eles que possuem o maior poder político dentre todos, e na maioria das vezes, sempre governam com sabedoria;

Roedores de Ossos: Parias, vivem nas ruas da cidade como indigentes, o que os fazem conhecedores de grandes segredos da cidade, pouco ligando para as outras tribos, mas a maioria mantém um respeito pela liderança dos Presas de Prata;

Senhores das Sombras: Garous que praticamente não possuem honra nenhuma, pois fazem de tudo para conseguir derrubar a liderança dos Presas de Prata, por isso apesar de terem uma certa influencia pelo mundo, são poucos respeitados pelas outras tribos;

Uktena: Irmão mais velho dos Puros; poucos deles se encontram na Europa, tendo a grande maioria se encontrando na América do Sul e Central, por isso não possuem nenhuma Influencia no velho mundo;

Wendigo: Irmão mais novo dos Puros, e como os Uktenas, existem muito poucos deles no velho mundo, pois eles lutam ferozmente para defender suas terras, da invasão da Wyrm que eles acreditam que os Europeus trouxeram;

Sociedade Garou

A Inglaterra neste período, assim como o mundo todo, vive uma transformação ética/moralista, em que a Humanidade deixa de acreditar no simbolismo, para acreditar no existencialismo, no famoso ver para crer, por isso a crença em deuses, foi cada vez mais diminuindo, e com a evolução da ciência, muitas coisas podem ser explicadas.
Ora com o avanço da ciência, vieram as locomotivas, como um meio de transporte barato e rápido, e para alimentar as mesmas, e fazer os trilhos e tudo mais, muita florestas foram derrubadas, diminuindo cada vez mais o espaço dos animais, e o conflito interno entre a sociedade Garou, não permitiu que os mesmos tomassem decisões urgentes para evitar esse abuso da Natureza, e somente muitas décadas mais tarde, é que surgiriam os primeiros grupos ambientais para bater de frente com os maus tratos e uso da Natureza, por isso a Wyrm, cada vez mais foi ganhando força, juntamente com a Weaver, e a Wyld, cada vez mais fraca, luta com todas as suas forças, para evitar que as duas triunfem, e o apocalipse chegue.
Como governantes dessa época, temos como maioria, os Silvers Fangs, e competindo com eles, os Senhores das Sombras, que não possuem nenhum escrúpulo para conseguir oque querem, e tudo isso somente se deve pelo fato dos Crias de Fenris e os Fiannas, naturais dessa região, pouco se importarem com a Politica, apesar de manterem alguns Caerns intocaveis pela Wyrm e a Weaver, pois quando se trata de defender seus lares, ambas as tribos, lutam com uma vontade digna de os Galliards de todas as tribos cantarem.


Como governantes de cidades, e regiões, temos Lorde Kroew, Dança com a Morte, um Ahroun, Presa de Prata que dizem à lenda que sozinho matou um Rastejante Nexus um dos piores inimigos da sociedade licantrompica, um sujeito rude, mas de caráter induvidoso, que sempre esta disposto a ajudar todos aqueles que vêm a sua procura atrás da mesma, temos Will, canta para o vento, um Galliard cuja fama ultrapassa os limites de seu Pais, devido a seus poemas, que servem de inspiração a muitos Cliaths e Forstens, até mesmo a muitos Adren de sua tribo, digno de ser Neto de um dos maiores Galliards Silver Fangs.

Illidan, voz do trovão, uma Senhores da Sombra que luta pelos direitos femininos com garras e dentes, com uma sabedoria muito acima do esperado das mulheres da época, pois a mesma, mesmo contra a vontade de seus pais, Senhores de terras, da região de Londres, ela estudou direito com um professor particular, outro Philodox de sua tribo, e se tornou uma excelente advogada e Política, sendo o orgulho feminista na época; Krovasc Istotivar, Caminha na Noite, Theurge senhores da Sombra que foi chamado da Rússia, para ajudar na formação de um Caern ao Sul da Inglaterra, cuja o qual sua Tribo estava tentando fundar, para assim tentar aumentar sua influencia na região dita, mas cuja fama, de seus conhecimentos sobre a Wyrm, é um tanto quanto suspeita. Temos Lorde Heric Macwell, Coração Ardente, um Ancião Galliard Fianna, líder do Caern Londrino, um sujeito alegre, festivo, mas muito respeito pela sua sabedoria e sua fúria em batalha também, e também por sempre abrigar e proteger os filhotes que nascem em Londres, tanto da sociedade Garou, quanto da sociedade Humana, já que o mesmo é um dos membros do Parlamento. 

Maria, Blood Moon, uma Theurge Cria de Fenris recém passada de posto, mas que demonstra poderes e sabedoria acima dos outros de seu posto, uma Hominídea que teve sua primeira transformação, bem tardia, pois sua primeira mudança foi aos 22 anos, nas vizinhanças de Londres, quando espíritos da Wyrm tentavam destruir toda a sua família e até mesmo ela, temendo seus poderes, e ela ao contrario da maioria, quando se transformou pela primeira vez, não sai matando as pessoas, mas sim, chamou o próprio Fenrir para acabar com os servos da Wyrm, um ato que nem os mais velhos de sua Tribo teriam coragem de fazer.

Por ultimo temos, Kira Pegadas Sombrias, uma sem lua das Furias Negras, que toda noite sai para caçar os estupradores de Londres, com suas pro pias mãos, e tem tido muito sucesso, apesar de ainda ser uma Cliath de 16 anos


A Lenda Garou


Há muitos anos, antes dos humanos usarem a linguagem para relatar os fatos do passado, a Mãe Terra criou três forças sobrenaturais – a Wyrm, a Weaver e a Wyld – para manter o universo. Ela guiou todas as criaturas da natureza com garras de fera.

Foi a Mãe Terra, they say, quem primeiro nos ensinou a mudar nossa forma. E foi sob Seu comando que nós adotamos os humanos. Muitos eram os metamorfos, mas nós éramos os mais poderosos, os mais temidos – os Garou, os Lobisomens! Juntos, mantínhamos as rédeas dos humanos firmes. Uma conclave de nossas tribos nos regia e nós éramos a espécie dominante da Terra!

Nós nos divertíamos nos nossos em nossas terras, e éramos predestinados a comandar os outros metamorfos. Quando nem todos começaram  a nos respeitar, clamamos pelos nossos e para sermos uma ameaça às crianças humanas de Gaia. Nós nunca esperávamos que os que quem nós devíamos proteger seriam os próximos a se rebelar.

A violência foi tão grande que os humanos viraram suas costas para nós. Enquanto nós nos afogávamos em sangue, os humanos se renegaram ao nosso mito e começaram a criar sua própria história. Os humanos fizeram tanto para negar nossa existência, que hoje em dia, quando eles nos vêem, caem em loucura e esquecem o que eles viram.

Hoje em dia, nós vivemos sob o “Veil”, aconselhando nós mesmos dos humanos que hoje são dominantes no mundo de Gaia. Mas continuamos a tentar nos prevenir do Apocalipse. Enquanto os homens poluem o ar e as cidades crescem, sufocando as áreas selvagem a Wyrm e a Weaver brigavam em um conflito que só poderia destruir o mundo.

Nós Garou, ficávamos em seus caminhos. Nós somos a última geração de guerreiros.

Clãs


Clãs dos Lycans 
Os clãs lycans deceden desde a grecia antiga apenas 13 dos 27 clãs originarios restaram
os atuais são:
Fúrias Negras: Estas são as vingadoras. A tribo das Fúrias Negras é composta quase inteiramente por mulheres. As Fúrias Negras originaram-se na Grécia antiga, onde suas Ações particularmente violentas contra o Imperio inspiraram no povo da região uma série de mitologias assustadoras. Elas vivem nas profundezas das regiões selvagens emergem apenas para investir contra aqueles que profanam os cadavez menos numerosos lugares místicos do mundo.



Roedores de Ossos: A mais inferior das tribos. Os Roedores de Ossos vivem precariamente nas ruas dos bairros pobres das cidades. Freqüentemente assemelhando-se mais a chacais que a lobos, estes lobisomens desprezados pelos outros Lycans possuem uma inclinação notável para a sobrevivência. Eles talvez sejam os membros mais astutos de sua espécie. Cínicos e pragmáticos, os Roedores de Ossos há muito renunciaram aos ideais elevados dos outros Lycans eles fazem o que têm de fazer para sobreviver a cada dia.

Filhos de Gaia: De todos os Lycans, os Filhos de Gaia são aqueles que se encontram em maior harmonia com a vontade coletiva do planeta. Os Andarilhos procuram alterar o planeta, os Lúpus Obscur planejam dominá-lo e os Light Umeris tentam transcendê-lo apenas os Filhos de Gaia buscam a unidade verdadeira. Eles preferem uma existência harmoniosa e pacífica, mas quando necessário podem ser tão impiedosos quanto a ordem natural à qual servem.

Cria de Fenris: É dito entre os Lycans que os membros da Cria de Fenris deixariam de bom grado serem devorados por um vampiro apenas para poderem arrancar-lhe a língua antes de morrerem. Conhecidos como os prenunciadores da guerra e da destruição, os membros da Cria de Fenris são bárbaros selvagens que vivem para combater. A Cria é formada por tropas de choque, sempre na linha de frente na guerra contra os Vampiros. Sua fúria e sede de sangue enervam os outros Lycans, que tremem ao ver como se lançam, rosnando e uivando para seus inimigos.

Fianna: Mestres da linguagem e da música, os Lycans celtas conhecidos como Fianna são os preservadores da História e da cultura dos lobisomens. Coletivamente, são os Lycans mais criativos. Eles preferem ocupar seus dias com jogos de palavras, canções, bebidas e festas. Contudo, quando enraivecidos, esses descendentes dos poderosos lobos selvagens encontram-se entre os GLycans mais violentos e incansáveis.

Andarilhos: A maioria dos Lycans acredita que a cidade seja um abismo de concreto pronta para engolir a todos eles. Não os Andarilhos. Esses Lycans astutos e rebeldes há muito se adaptaram à cidade e agora são fontes de tecnologia e riqueza. Dispostos a aceitar o mutante ambiente urbano e a se envolverem em diversas atividades pouco salutares nele, os Andarilhos talvez sejam os Lycans menos confiáveis. Seus contatos, sua riqueza e suas hordas de elementais urbanos garantem que poucos ousem expressar abertamente essa antipatia.

Garras Vermelhas: Composta inteiramente por Lycans lupinos, a tribo conhecida como Garras Vermelhas admite apenas uma forma de preservar Gaia: o extermínio — até o último dos ursurpadores hominídeos. De todos os lobisomens, os Garras são os que se encontram mais em contato com suas naturezas bestiais — para o bem e para o mal. Eles recordam muitos segredos da natureza, segredos que até mesmo os outros Lycans já esqueceram.

Silenciosos: Os mais misteriosos dos Lycans, os Silenciosos não mantêm casas permanentes, mas vagueiam de local alocal e através dos reinos selvagens, urbanos e espirituais que desejarem. Viajar é sua existência, e poucos conhecem os segredos dos mortais e dos espíritos como eles. Os Silenciosos são pessoas lacônicas, e pouco se sabe sobre eles, a não ser que sempre parecem cientes
deventos antes que aconteçam.


Lúpus Obscur: Frios, régios, vingativos e rudes, os Lúpus Obscur são os cavaleiros negros dos Lycans. Poderosos nas batalhas e astutos nos tempos de paz, os Lúpus Obscur percorrem as trilhas da ambição e da conquista. Não há quem duvide de sua coragem e tenacidade, nem de sua arrogância. Nada pode deter os Lúpus Obscur em seu propósito de dominar todos os lycans e humanos. Embora os Lúpus Obscur não gostem de admitir, vários membros de seu clã já foram seduzidos pelos Vampiros com uma promessa de poder. 
Light umeris: Espiritualistas místicos e meditadores, os Light umeris vagueiam em busca de conhecimento. Talvez os lobisomens mais sintonizados com sua natureza interior, os Light umeris viajam às regiões mais escuras e solitárias do mundo, protegendo os Lycans fracos. Nisto não há quem se compare a eles, pois seu entendimento interior lhes permite praticar disciplinas de artes marciais e executar práticas ignoradas pelos Lycans.




Presas de Prata: Não existem lobisomens mais reverenciados que os membros da tribo aristocrática conhecida como os Presas de Prata. Encontre um herói poderoso, um sábio ou um contador de histórias conhecedor dos épicos Lycans, e quase sempre essa pessoa será um Presa de Prata. Porém, nos últimos anos uma estranha enfermidade tem afligido essa nobre tribo. Cada vez menos crianças nascem nela, e muitas delas demonstram as características inquietantes daquilo que apenas recentemente os lycans passaram a chamar loucura. Embora os Presas sejam puros e belos na aparência, a doença lentamente corrói a nobreza dos Lycans.

Wendigo: Os fantasmas cinzentos das florestas densas, os Wendigo já correram livremente por toda América do Norte, como o fizeram os índios que lhes proviam seu rebanho humano. Mestres da sobrevivência, dos espíritos e da guerra, os Wendigo foram praticamente exterminados pelas práticas genocidas dos europeus. Os remanescentes da tribo agora vivem na taiga canadense, onde travam uma luta sem tréguas para conseguir de volta as terras que já foram deles.




Uktena: Os Uktena são os remanescentes de uma das três grandes tribos de Lycans da América do Sul. Não são a tribo mais poderosa porem, os Uktena certamente compreendem os caminhos do espírito melhor que os outros Garou. O uso que eles destinam a seu conhecimento é menos certo. Secretos e sombrios, os rituais e as Assembléias da tribo são realizados em lugares escuros. Alguns se perguntam se os Uktena já não estão corrompidos. Apenas o medo supersticioso (reforçado pelo formidável poder tecnológico dos Uktena) impede os outros Lycans de tentar arrancar à força algumas respostas.