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terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Sonhar com Lobos





O Lobo é simbolo de fidelidade, o animal carrega a mesma parceira por toda a vida, e também representa o convívio em família por viver tão bem na alcatéia. Em países asiáticos são usados para tomar conta de vários lugares, como espíritos protetores. Na Idade Média, acreditavam que bruxos se transformavam em Lobos para ir ao Sabat.

O sonho com esse animal pode ter diversos significados, tanto bons como ruins. Em geral tem o significado de superação, quase como sobrevivência de algum período difícil da vida. Matar um lobo no sonho pode significar superação de alguma coisa, tal como lutar com um e perder, representa que momentos difíceis estão por vir, geralmente problemas com a justiça ou até mesmo doenças e a presença muito próxima de uma pessoa que não quer o seu bem.

Sonhar caçando o animal significa que terá que tomar grandes decisões, tal como ver uma Loba com seus filhotes, sendo que a Loba representa que é uma escolha perigosa. Sonhar adestrando o animal é sinal de libertação. O Lobo é um animal que geralmente nos sonhos simboliza-se pela sua liberdade e bravura.

Uivos de Lobisomem




Os lobisomens conseguem uivar com os lobos, mas também podem usar os uivos para transmitir mais do que simples expressões de emoção. Esses uivos não são latidos, ganidos e nem mesmo uivos de cães e lobos. O equivalente humano mais próximo de um uivo de lobisomem é uma declamação meio improvisada de um poema épico. Um uivo pode durar dez minutos, uma hora ou parte da noite. Metade do uivo tem que ser fiel ao original, a outra metade é improvisado: uma forma de arte nascida da fusão do instinto animal com a poesia humana.

Assim como os lobos, os lobisomens também uivam juntos. Os lobos evitam instintivamente uivar ao mesmo tom e sempre acrescentam notas discordantes ao tema principal do uivo. Um único lobisomem lidera o uivo da alcatéia, mas seus companheiros acrescentam glosas, nuances e respostas ritualizadas.

Os uivos formais de fato têm títulos, tal como as músicas tem nomes para os seres humanos. Alguns têm nomes que não foram traduzidos para a linguagem humana por motivos diversos. Muitos lupinos tiveram gravações desses uivos, mas boa parte das gravações foi destruída, hoje em dia os cânticos vivem somente na voz das alcatéias mais antigas.

A Litania - Códigos e Leis


A Litania é a grande canção das eras e contém as tradições, os códigos e as leis dos lobisomens. A Litania é intrincada e, muitas vezes, confusa, mas suas complexidades atendem mais a um sentimento poético que a um propósito de adoração. A aplicação prática da Litania é muito mais simples que os cânticos longuíssimos de guerra. Os lupinos são um povo muito honesto, mas com pouca paciência para intrincadas manobras legais. Na maioria dos casos, um violador da Litania está bastante ciente das conseqüências de seus atos. Alguns dos dogmas básicos da Litania são, por exemplo, Perpetuar a espécie, Respeitar a terra em que se vive, Aprender a aceitar as derrotas como uma forma também de alcançar a honra lupina, Submeter-se aos Alphas e aos demais lupinos de posto elevado, Respeitar aqueles que forem inferiores a ti… E os principais, Não atacar humanos para alimento e Não violar a Umbra.

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

Garous Importantes de Vancouver e Região - Uktena

Nome: Gomda Songan Aenti
Nome Garou: Forte-Vento-Místico
Campo Tribal
Augúrio: Theurge
Raça: Hominídeo
Posto: Ancião

Aparência: Sem a menor dúvida 100% sangue indígena, rosto com pele como couro seco, enrugado, cabelos lisos cinzentos e olhos negros como ônix. Cerca de 67 anos de idade com um corpo magro mas com bastante saúde e de estatura pequena com cerca de 1,67 de altura. 

Nascido nos Estados Unidos em Nevada de um parente Uktena com uma Wendigo, Gomda vem de uma familia Uktena fortemente ligada ao sobrenatural, mesmo os parentes de sua familia estavam acostumados com rituais e conhecimentos do oculto. Sua mãe sendo Wendigo tentou levar ele para sua tribo em vez de deixar ele ser um Uktena, mas ela era apenas uma, e sua familia era grande. Ela logo partiu em uma jornada umbral e nunca mais foi vista. Gomda cresceu forte e muito inteligente e ainda antes da primeira transformação consegui realizar certos feitos, quando passou pela primeira transformação foi louvado e logo passou pelo ritual de passagem em uma prova na Umbra Profunda. É louvado por ter negociado com um Avatar de um Incarna com apenas 16 anos, e virou Fostern com 20 anos. Algo raro para um Theurge. Muitos anos passaram, seu conhecimento sobre espiritual e outros seres sobrenaturais cresceu e se tornou lendário. Com 36 anos em uma viagem pela umbra ele encontrou o espírito de sua mãe e ela pediu para ele morar em Vancouver onde sua familia mortal mora, Gomda aceitou o ultimo pedido de sua mãe e mudasse para o Canadá onde cresceu e ajudou os Uktenas firmarem novamente uma forte aliança com os Wendigos. Hoje Gomda é um ancião com amigos entre os Wendigos e outros metamorfos, principalmente Pumonca e Qualmi.


Nome: Richard Yanaba
Nome Garou: Bote-da-Uktena
Campo Tribal
Augúrio: Ahroun
Raça: Hominídeo
Posto: Athro

Aparência: Mestiço de pele castanho claro, cabelos lisos e negros, olhos amendoados e castanhos, queixo forte e nariz fino, 43 anos e um corpo em forma de 1,79 de altura. Bonito.

Richard nasceu filho de um pai Navajo e uma mãe branca de origem alemã. Bonito e esportivo desde novo era muito popular quando sua familia morava ao norte da califórnia. Aos 17 anos passou pela primeira transformação quando tentaram seqüestrar ele após roubar a namorada de outro garoto popular no colégio. Ele consegui manter algum controle e não fez um banho de sangue, em vez disso matou de maneira limpa e fria seus raptores. Uma natureza fria na hora da morte mais uma vez foi provada em seu ritual de passagem no qual ele matou quase 17 fomores sozinho. Por um tempo ainda na califórnia foi alfa de uma matilha com o Tubarão como Totem e aos 39 virou Athro, costumava caçar inimigos por todos os lugares da américa do norte e segundo alguns até no Pacífico se envolvendo com os metamorfos-tubarão. Vivem atualmente em Vancouver após em uma caçada contra um inimigo perder sua matilha em alto mar na costa canadense de maneira misteriosa. 


Nome: Nicole Sherman
Nome Garou: Escamas-Brilhantes
Campo Tribal
Augúrio: Ragabash
Raça: Hominídeo
Posto: Fostern

Aparência: Morena clara, cabelos negros lisos e bonitos. Olhos de um castanho-esverdeado, nariz comum e bonito. Sua mãe é mestiça com sangue brancos e indígenas, e seu pai é branco. Tem 1,65 de altura, magra e graciosa, muito bonita e esperta. Tem 23 anos atualmente.

Filha de um casal de Los Angeles, seus pais foram casados por 9 anos antes de divorciarem quando ela tinha apenas 6 anos. Seu pai trabalha no ramo dos cinemas e sempre teve amigos artistas e diretores. Sua mãe é uma artista é dona de uma galeria de artes. Com isso Nicole acostumou em viver no meio de pessoas influentes e artistas, grandes somas de dinheiro eram algo normal para ela. Seus pais dividiram a guarda dela, e por algum tempo viveu em Vancouver com o pai, a cidade sempre foi alvo do mundo do cinema, filmes e séries são filmadas na cidade. Sua mãe a levava principalmente para Nova York onde as galerias de arte são fortes. Nicole então desejou se tornar uma artista e fez curso de interpretação até seus 16 anos de idade. Só passou pela primeira transformação com 19 anos quando seu namorado bêbado agrediu ela. Ela não matou seu namorado, mas ele aprendeu a ficar longe e nunca mais bater em mulheres. Os Uktenas que são fortes em L.A prontamente ensinaram para ela sobre sua tribo e os garous, agora sabendo da existência dos dois mundos Nicole procura crescer, o mundo da arte para ela serve para prosperar, seja com contatos, aliados, favores e dinheiro. Com isso decidiu se mudar para Vancouver e servir de ligação entre os garous de Los Angeles com os de Vancouver e fazer sua tribo prosperar e fortalecer a aliança com os irmãos Wendigo assim como os Senhores das Sombras.

Influencia Política/Social dos Garous

Andarilhos do Asfalto: Tribo antigamente chamada de Sentinela, devido ao fato de eles terem sido os escolhidos para observar o comportamento Humano, e hoje recebem o nome de Andarilhos do Asfalto, devido a que o ser Humano saiu do campo e foram para a cidade, e eles vieram juntos, e com isso começaram a ganhar fortes laços com os mesmos, e hoje estão em ascensão na Política das cidades, chegando até mesmo comandar algumas cidades pequenas pela Inglaterra;

Cria de Fenris: Nórdicos, valorosos guerreiros que combatem a Wyrm, não importa aonde ela esteja, sendo assim não respeitando de vez enquanto as Propriedades alheias; Os Crias, pouca importância dão a Política mortal, preferindo mais interferir na liderança dos Presas de Prata, por acreditarem que os mesmos já não são como foram antigamente, e um líder Fraco, deve ser deposto;

Fianna: Pouca influencia política e social na Inglaterra, devido a serem em maior numero na Ilha Esmeralda (Irlanda), e dando pouco valor para as questões do tipo na Inglaterra, preferindo suas reuniões em volta das fogueiras, aonde cantam e dançam para alegrar seus corações, e para honrar os Heróis de outrora;

Filhos de Gaia: Eternos filantropos, que estão sempre prontos para ajudar os necessitados, tanto Humanos quanto Garous, chegando até mesmo a ajudar alguns vampiros como os Gangrel, quando os mesmos pedem ajuda a Tribo, e por estarem sempre viajando para onde suas presenças se fazem necessária, pouco valor eles dão a Política, ligando mais para a Influencia Social entre Garous e Humanos;

Furias Negras: Eternas devotas de Ártemis, a deusa da Lua, e eterna protetora das mulheres, a influencia da Tribo, vem aumentando bastante nos últimos anos, devido a movimento feminista que começa a surgir na Europa neste século, já que muitas mulheres ainda são consideras seres inferiores por algumas pessoas; 

Garras Vermelhas: Seres selvagens, compostos praticamente por lupinos, por isso pouco deles se interessam pela sociedade Humana, preferindo viverem isolados dos mesmos, devido ao odio que sentem por eles;

Peregrinos Silenciosos: Nômades, que vivem a vagar pelo mundo, não tendo uma terra natal direito para eles, por isso a pouca influencia que possuem no Egito não lhes da direito algum na Europa, mas sempre são bem vindos nos Caerns do velho mundo;

Portadores da Luz Interior: Garous que deixaram de se preocupar com a política mundana, se aprofundando em seus estudos Espirituais, mas seus conselhos sempre são ouvidos, devido a imensa sabedoria deles;

Presas de Prata: Lideres supremos dos Garous, apesar de alguma resistência dos Senhores das Sombras, são eles que possuem o maior poder político dentre todos, e na maioria das vezes, sempre governam com sabedoria;

Roedores de Ossos: Parias, vivem nas ruas da cidade como indigentes, o que os fazem conhecedores de grandes segredos da cidade, pouco ligando para as outras tribos, mas a maioria mantém um respeito pela liderança dos Presas de Prata;

Senhores das Sombras: Garous que praticamente não possuem honra nenhuma, pois fazem de tudo para conseguir derrubar a liderança dos Presas de Prata, por isso apesar de terem uma certa influencia pelo mundo, são poucos respeitados pelas outras tribos;

Uktena: Irmão mais velho dos Puros; poucos deles se encontram na Europa, tendo a grande maioria se encontrando na América do Sul e Central, por isso não possuem nenhuma Influencia no velho mundo;

Wendigo: Irmão mais novo dos Puros, e como os Uktenas, existem muito poucos deles no velho mundo, pois eles lutam ferozmente para defender suas terras, da invasão da Wyrm que eles acreditam que os Europeus trouxeram;

Sociedade Garou

A Inglaterra neste período, assim como o mundo todo, vive uma transformação ética/moralista, em que a Humanidade deixa de acreditar no simbolismo, para acreditar no existencialismo, no famoso ver para crer, por isso a crença em deuses, foi cada vez mais diminuindo, e com a evolução da ciência, muitas coisas podem ser explicadas.
Ora com o avanço da ciência, vieram as locomotivas, como um meio de transporte barato e rápido, e para alimentar as mesmas, e fazer os trilhos e tudo mais, muita florestas foram derrubadas, diminuindo cada vez mais o espaço dos animais, e o conflito interno entre a sociedade Garou, não permitiu que os mesmos tomassem decisões urgentes para evitar esse abuso da Natureza, e somente muitas décadas mais tarde, é que surgiriam os primeiros grupos ambientais para bater de frente com os maus tratos e uso da Natureza, por isso a Wyrm, cada vez mais foi ganhando força, juntamente com a Weaver, e a Wyld, cada vez mais fraca, luta com todas as suas forças, para evitar que as duas triunfem, e o apocalipse chegue.
Como governantes dessa época, temos como maioria, os Silvers Fangs, e competindo com eles, os Senhores das Sombras, que não possuem nenhum escrúpulo para conseguir oque querem, e tudo isso somente se deve pelo fato dos Crias de Fenris e os Fiannas, naturais dessa região, pouco se importarem com a Politica, apesar de manterem alguns Caerns intocaveis pela Wyrm e a Weaver, pois quando se trata de defender seus lares, ambas as tribos, lutam com uma vontade digna de os Galliards de todas as tribos cantarem.


Como governantes de cidades, e regiões, temos Lorde Kroew, Dança com a Morte, um Ahroun, Presa de Prata que dizem à lenda que sozinho matou um Rastejante Nexus um dos piores inimigos da sociedade licantrompica, um sujeito rude, mas de caráter induvidoso, que sempre esta disposto a ajudar todos aqueles que vêm a sua procura atrás da mesma, temos Will, canta para o vento, um Galliard cuja fama ultrapassa os limites de seu Pais, devido a seus poemas, que servem de inspiração a muitos Cliaths e Forstens, até mesmo a muitos Adren de sua tribo, digno de ser Neto de um dos maiores Galliards Silver Fangs.

Illidan, voz do trovão, uma Senhores da Sombra que luta pelos direitos femininos com garras e dentes, com uma sabedoria muito acima do esperado das mulheres da época, pois a mesma, mesmo contra a vontade de seus pais, Senhores de terras, da região de Londres, ela estudou direito com um professor particular, outro Philodox de sua tribo, e se tornou uma excelente advogada e Política, sendo o orgulho feminista na época; Krovasc Istotivar, Caminha na Noite, Theurge senhores da Sombra que foi chamado da Rússia, para ajudar na formação de um Caern ao Sul da Inglaterra, cuja o qual sua Tribo estava tentando fundar, para assim tentar aumentar sua influencia na região dita, mas cuja fama, de seus conhecimentos sobre a Wyrm, é um tanto quanto suspeita. Temos Lorde Heric Macwell, Coração Ardente, um Ancião Galliard Fianna, líder do Caern Londrino, um sujeito alegre, festivo, mas muito respeito pela sua sabedoria e sua fúria em batalha também, e também por sempre abrigar e proteger os filhotes que nascem em Londres, tanto da sociedade Garou, quanto da sociedade Humana, já que o mesmo é um dos membros do Parlamento. 

Maria, Blood Moon, uma Theurge Cria de Fenris recém passada de posto, mas que demonstra poderes e sabedoria acima dos outros de seu posto, uma Hominídea que teve sua primeira transformação, bem tardia, pois sua primeira mudança foi aos 22 anos, nas vizinhanças de Londres, quando espíritos da Wyrm tentavam destruir toda a sua família e até mesmo ela, temendo seus poderes, e ela ao contrario da maioria, quando se transformou pela primeira vez, não sai matando as pessoas, mas sim, chamou o próprio Fenrir para acabar com os servos da Wyrm, um ato que nem os mais velhos de sua Tribo teriam coragem de fazer.

Por ultimo temos, Kira Pegadas Sombrias, uma sem lua das Furias Negras, que toda noite sai para caçar os estupradores de Londres, com suas pro pias mãos, e tem tido muito sucesso, apesar de ainda ser uma Cliath de 16 anos


A Lenda Garou


Há muitos anos, antes dos humanos usarem a linguagem para relatar os fatos do passado, a Mãe Terra criou três forças sobrenaturais – a Wyrm, a Weaver e a Wyld – para manter o universo. Ela guiou todas as criaturas da natureza com garras de fera.

Foi a Mãe Terra, they say, quem primeiro nos ensinou a mudar nossa forma. E foi sob Seu comando que nós adotamos os humanos. Muitos eram os metamorfos, mas nós éramos os mais poderosos, os mais temidos – os Garou, os Lobisomens! Juntos, mantínhamos as rédeas dos humanos firmes. Uma conclave de nossas tribos nos regia e nós éramos a espécie dominante da Terra!

Nós nos divertíamos nos nossos em nossas terras, e éramos predestinados a comandar os outros metamorfos. Quando nem todos começaram  a nos respeitar, clamamos pelos nossos e para sermos uma ameaça às crianças humanas de Gaia. Nós nunca esperávamos que os que quem nós devíamos proteger seriam os próximos a se rebelar.

A violência foi tão grande que os humanos viraram suas costas para nós. Enquanto nós nos afogávamos em sangue, os humanos se renegaram ao nosso mito e começaram a criar sua própria história. Os humanos fizeram tanto para negar nossa existência, que hoje em dia, quando eles nos vêem, caem em loucura e esquecem o que eles viram.

Hoje em dia, nós vivemos sob o “Veil”, aconselhando nós mesmos dos humanos que hoje são dominantes no mundo de Gaia. Mas continuamos a tentar nos prevenir do Apocalipse. Enquanto os homens poluem o ar e as cidades crescem, sufocando as áreas selvagem a Wyrm e a Weaver brigavam em um conflito que só poderia destruir o mundo.

Nós Garou, ficávamos em seus caminhos. Nós somos a última geração de guerreiros.